- 平台介绍:
- 2016年初,乐游集团斥巨资打造的LEG (乐游)棋牌横 空出世,很快便以其高度还原的线下游戏的体验和专业的竞技性赢得了大量玩家的追捧,旗下德州扑克、斗地主、炸金花、抢庄牛牛等经典网络棋牌游戏更是在线连创新高。但同时也出现很多抄袭我们的平台,甚至盗用我们名字的平台,在此我们温馨提示广大玩家:玩游戏请认准乐游棋牌(LEGaming) 官方唯一-正版商标LEG!
- 兑换比例:
- 1澳元(AUD)=5游戏币 1文莱元(BND)=4游戏币 1加拿大元(CAD)=5游戏币 1瑞士法郎(CHF)=6游戏币 1人民币(RMB)=1游戏币 1欧元(EUR)=7游戏币 1港币(HKD)=0.5游戏币 1印度卢比(INR)=0.05游戏币 1韩元(KRW)=0.005游戏币 1缅元(MMK)=0.004游戏币 1马币(MYR)=1游戏币 1罗威克朗(NOK)=0.5游戏币 1新西兰元(NZD)=4游戏币 1菲律宾比索(PHP)=0.1游戏币 1新加坡元(SGD)=5游戏币 1瑞典克朗(SEK)=0.5游戏币 1泰铢(THB)=0.2游戏币 1新台币(TWD)=0.2游戏币 1美元(USD)=6游戏币 1越南盾(VND)=0.0002游戏币 1日元(JPY)=0.05游戏币 1南非兰特(ZAR)=0.5游戏币 1津巴布韦元(ZWD)=0.01游戏币
- 游戏规则:
- 在本平台指定游戏(看三张抢庄牛牛、斗地主、炸金花、21点、二人麻将、三公、看四张抢庄牛牛、通比牛牛、癞子牛牛、跑得快、十三水、抢庄牛牛)中胜利后,可将本局盈利奖金(不包含本金)进行下注参与搏一搏游戏。
- 返奖概率:
- 不中奖 中概率 X1.2 高概率 X1.5 中概率 X2 中概率 X4 低概率 X5 低概率
- 盈利计算:
- 实际盈利 = 下注金额 * (中奖倍率 - 1 )
- 基本玩法:
- 发牌:开局后系统向每名玩家发三张牌,玩家抢庄、下注完成后,系统发出剩余两张牌。 定庄:抢庄倍数最高的玩家为本局庄家,抢庄倍数相同时携带游戏币越多坐庄概率越大。 下注:定庄后,所有闲家开始选择下注倍数。庄家和玩家身上携带的金币数,都会影响玩家最大可下注倍数。 拼牌:开牌后,系统自动完成拼牌。 比牌:所有人拼牌完成后,闲家与庄家互比,闲家与闲家之间不互比。 结算公式: A:房间底注 M:庄家牌型对应的倍数 N:闲家牌型对应的倍数 X:庄家抢庄倍数 Y:闲家下注倍数 庄家胜利所赢游戏币= A*M*X*Y-抽水 庄家失败所输游戏币= A*N*X*Y 闲家胜利所赢游戏币= A*N*X*Y-抽水 闲家失败所输游戏币= A*M*X*Y 防以小博大机制:本局带入多少游戏币,本局最多输赢多少游戏币。比如您本局带入80,计算时你理论应得200。但假如您本局输了最多只输80,为了公平起见,您本局最多也只能赢80,而不是200。 抽水:赢家所赢金额的5%。 特殊情况:如果出现庄家不够输的情况,按照各闲家理论盈利比例结算输赢。比如庄家有100,一次性输完,A理论应该赢200,B理论应该赢200,C理论应该赢400。由于庄家钱不够输,按照ABC理论盈利占比 最终得出: A实际盈利=200/(200+200+400)*100=25 B实际盈利=200/(200+200+400)*100=25 C实际盈利=400/(200+200+400)*100=50
- 牌型算法:
- 牌面:10、J、Q、K的点数都算作10,其他牌按牌面数字计算。 无牛:5张牌中任意3张牌的点数之和都不为10的整数倍。 有牛:5张牌中有3张牌点数之和为10的整数倍,另外2张牌的牌面值之和不为10的整数倍,则这2张点数之和的个位数即为牛几。 牛牛:5张牌中有3张牌的点数之和为10的整数倍,且另外2张牌的点数相加也为10的整数倍。 四花牛:5张牌中有4张牌为花牌(J、Q、K)中的任意牌,且第5张牌为10。 五花牛:5张牌为花牌(J、Q、K)中的任意牌。 炸弹:5张牌中有4张牌牌面相同,第5张随意。 五小牛:5张牌的点数都小于5,且点数之和小于等于10。
- 牌型大小:
- 牌型大小比较:五小牛>炸弹>五花牛>四花牛>牛牛>牛九>牛八>牛七>牛六>牛五>牛四>牛三>牛二>牛一>无牛。 炸弹之间大小比较:比较炸弹的大小 其它同牌型之间大小:比最大牌的点数(K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A);最大牌的点数相同,比较最大牌花色(黑桃>红桃>梅花>方块)。
- 牌型倍数:
- 无牛——牛六 1倍 牛七——牛九 2倍 牛牛 3倍 四花牛 4倍 五花牛 4倍 炸弹 4倍 五小牛 4倍
- 玩法攻略:
- 基本玩法:
- 游戏使用8副牌,不包含大小王。系统为庄家,玩家为闲家。玩家的目标是使手中牌的点数之和不超过21点且比庄家大。 下注:游戏开始后,玩家可根据自己意愿选择不同的下注金额。如果超时不进行下注,系统自动执行下最小注操作。 下注其他座位:如果某张座位没有玩家,那么玩家在下注完自己的下注点后,可以在其他没有玩家的座位进行下注。可以理解为一个人同时玩多个座位。 发牌:所有玩家下注完成后,系统向每位玩家发两张牌面向上的明牌。再给庄家发两张手牌,第一张牌是明牌,第二张牌是暗牌。 买保险:所有玩家发牌完成后。如果此时庄家的明牌是A,闲家可以选择是否购买保险。购买保险需要花费原下注金额一半的费用。当所有玩家做出决定且至少有一名玩家购买了保险,庄家可查看他牌面朝下的那张牌。如果庄家牌型是黑杰克,购买保险的玩家获得保险1:2的赔率,并且结算本局。如果庄家牌型不是黑杰克,则所有保险归庄家所有,游戏继续。 开始游戏:以上操作完成后,从座位号最小的玩家开始依次进行操作。 点数计算:2到10的牌的点数为其牌面数字。J、Q、K的点数为10点。A可视为1点或11点,这取决于手牌点数是否超过21点,当玩家停牌时,点数一律视为最大而尽量不爆。 双倍下注:只有两张手牌时,玩家可以将下注金额翻倍,并且再拿一张牌,然后强制停牌。 分牌:当两张手牌点数相同时,玩家可以将下注金额翻倍,将手牌一分为二,每份牌再拿一张牌。新组成的两幅手牌视为单独的牌,可分别执行双倍下注操作。 要牌:再要一张牌。只要玩家点数不超过21点,且数量不超过5张,即可重复此操作。 停牌:不再要牌,保持现有手牌不变。 庄家要牌:所有玩家回合结束后,进入庄家回合。庄家点数小于17点必须要牌,大于等于17点必须停牌。 比牌:闲家只与庄家进行点数比较。 黑杰克:有且仅有两张手牌,且分别为A和1张10点牌,这种21点牌称为黑杰克,本轮中不需要再进行操作。如果庄家牌不是黑杰克那么庄家赔率为2:3。注:分牌后的21点不算作黑杰克。 五小龙:手牌达到5张且没有爆牌,称为五小龙。如果庄家牌型小于您的五小龙,庄家赔率为2:3。 抽水:赢家所赢金额的5%。
- 牌型大小:
- 牌型大小比较: 黑杰克>五小龙>普通21点>其他点数。 如果庄闲牌型或点数相同视为平局,退还下注金额。 如果庄闲都爆牌,则庄家赢。
- 牌型结算:
- 结算: 保险失败所输游戏币=保险金额。 保险胜利所赢游戏币=2*保险金额。 闲家失败所输游戏币=当前下注数+保险失败所输游戏币–保险胜利所赢游戏币。 闲家胜利所赢游戏币=当前下注数*牌型倍数 –保险失败所输游戏币+保险胜利所赢游戏币–抽水。
- 基本玩法:
- 基础规则 1、用牌:1-9万、东、南、西、北、中、發、白,春、夏、秋、冬、梅、兰、竹、菊共72张牌。 2、操作:可以吃、碰、杠。 3、庄家:开局随机选择庄家 特殊规则: 1、游戏中最高番数为200番,超过200番全部按照200番来计算 2、游戏中胡牌提示为自摸预估番数,仅供参考 游戏结算: 1、玩家每局输赢最多为自身携带的金币数量 例如: 玩家A带了100,游戏结束应该赢200,但是因为自身只有100所以结算时也只能赢100。 2、游戏结束收取赢家获胜金额5%作为房费。 3、游戏结算金币=房间底分*番数-房费
- 番型介绍:
- 基本玩法:
- 一、大小 1.先比牌型,相同牌型按照按顺序比点,点数相同则比花色。 2.点数:牌点中2最小,A最大;从大到小以此为:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。 3.花色:黑桃>红桃>梅花>方片。 4.牌型:豹子>同花顺>金花>顺子>对子>散牌(特殊牌>豹子)。 5.顺子:AKQ>KQJ......432>32A(注:KA2不算顺子)。 6.对子:先比对子点数,再比单牌点数,最后比对子里最大的花色。 二、玩法 1.随机将2-5个玩家分配到同一桌。 2.发牌前每个玩家自动投入与底注相同数量的游戏币作为锅底。 3.每个玩家依次发3张牌,默认牌面向下。 4.随机一家先进行操作,从他下家开始逆时针轮流操作。 5.第二轮开始可以进行比牌,比牌也需要投注,金额与需跟注金额相同。 6.携带金额低于需要投注金额时进行比牌会触发孤注一掷效果。 7.孤注一掷时投出此玩家所有游戏币并从下家开始依次比牌。 8.所有剩余玩家依次进行了操作叫做一轮,每局最多10轮。 9.达到轮数上限后,从接下来进行操作的玩家开始依次与下家强制比牌,此时比牌无需投注。 10.比牌输掉或者弃牌的玩家会被淘汰,每局只能有一个获胜玩家。 11.防超时弃牌:默认勾选。勾选之后,第一轮超时未操作,看牌的情况下为顺子及以上牌型时,会自动跟注;其他情况则执行弃牌。从第二轮开始,玩家已看牌的情况下超时未操作,只要玩家是顺子及以上的牌型,系统会自动进行比牌操作;若玩家是顺子以下牌型(不包括顺子),则会执行弃牌操作。 三、结算 1.系统会从玩家赢得的游戏币中抽水5%。 2.拿到豹子的玩家本局无论输赢都会随机获得一笔喜钱 ,喜钱不会被抽水。 3.非孤注一掷的情况下获胜,可以赢得桌面所有游戏币。 4.孤注一掷时获胜需要返还其他玩家多余的投注游戏币并赢得桌面剩余游戏币。 5.其他玩家多余的投注游戏币=剩余玩家本轮投注游戏币* (玩家自己应该投注游戏币-玩家自己实际投注游戏币) /玩家自己应该投注游戏币。例:玩家比牌时应该投注游戏币10 ,孤注一掷时投注5 , 玩家最终获胜则需要返还本轮投注20的剩余玩家金额=20* ( 10-5 ) /10=10。
- 牌型说明:
- 牌型 1.豹子:三张点相同的牌( AAA最大, 222最小)。 2.同花顺:花色相同的顺子( AKQ最大,A23最小)。 3.金花:花色相同,非顺子( AKJ最大, 352最小)。 4.顺子:花色不同的顺子( AKQ最大, 32A最小)。 5.对子:两张点相同的牌( AAK最大, 223最小)。 6.散牌:三张牌不组成任何类型的牌( AKJ最大, 352最小)。 7.特殊:散牌中的352。
- 基本玩法:
- 用牌:利用中国麻将中,单一色筒子牌(一筒到九筒,每一种花色4张牌,一共36张牌),外加白皮4张牌,共有40张牌。发完所有牌为一轮,共五轮。 玩家:通过抢庄,将同桌四个玩家分为庄家(1方)跟闲家(3方),总共四方。 发牌:根据掷出2个骰子之和决定发牌顺序。1是庄家,2是庄家的下家,逆时针以此类推。 派彩:通过比较牌型大小判断输赢,庄家一次跟3个闲家比较大小,独立赔付。庄闲牌完全一样时,和局,不计算输赢和有效投注。 抢庄:玩家可以通过选择抢庄倍数进行抢庄,最高二百倍。选择抢庄倍数越高的玩家成为庄家的概率越大,抢庄倍数是指抢庄玩家本局能承受的最大赔付金额是底注的多少倍。 下注:玩家可以通过选择下注倍数进行下注,下注倍数是指玩家本局实际下注金额是底注的多少倍。 赔付:赔率1:1,玩家赢由庄家赔付,庄家赢则收取玩家下注金额。无论庄家与玩家,赢钱时都需要被系统抽水5%。
- 牌型说明:
- 基本玩法:
- 开始发牌:游戏开始后,系统向每位玩家发三张手牌,牌值不可见。 定庄:所有玩家开始抢庄,点过抢庄的玩家均有机会坐庄。如果有多个玩家抢庄,那么携带游戏币越多的玩家坐庄的机会越大。如果所有人都不抢庄,那么随机选择一名玩家坐庄。 开始下注:定庄后,所有闲家开始选择下注金额。庄家和闲家携带游戏币越多,最大可下注金额越大。 开牌:所有玩家下注完成后,玩家可以点击亮牌按钮亮出自己的手牌。 比牌:所有玩家亮牌后,庄家和闲家进行比牌,闲家与闲家之间不进行比牌。 结算公式: A:房间底注 M:庄家牌型对应的倍数 N:闲家牌型对应的倍数 Y:闲家下注倍数 庄家胜利所赢游戏币=A*M*Y-抽水 庄家失败所输游戏币=A*N*Y 闲家胜利所赢游戏币=A*N*Y-抽水 闲家失败所输游戏币=A*M*Y 防以小博大机制:本局带入多少游戏币,本局最多输赢多少游戏币。 比如您本局带入80,计算时你理论应得200。因为假如您本局输了最多只输80,所以为了公平起见,您本局最多也只能赢80,而不是200。 特殊情况: 如果出现庄家不够输的情况,按照各闲家理论盈利比例结算输赢。比如庄家有100,一次性输完。A理论应该赢200,B理论应该赢200,C理论应该赢400。由于庄家钱不够输。按照ABC理论盈利占比,最终得出: A实际盈利=200/(200+200+400)*100=25 B实际盈利=200/(200+200+400)*100=25 C实际盈利=400/(200+200+400)*100=50 抽水:赢家所赢金额的5%
- 牌型算法:
- 牌面: J、Q、K的点数都算作0,也称为公仔牌。 至尊:由任意三张3构成的牌型,比如333。 大三公:由点数相同的三张牌组成的牌型,比如QQQ,222。 三公:由任意三张不相同的公仔牌构成的牌型,比如KKQ,KQJ。 点数牌:任意三张牌点数相加取个数位,比如KQ9=9点,553=3点,235=0点。
- 牌型大小:
- 牌型点数大小:K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A 花色大小:黑桃>红桃>梅花>方片 基本牌型大小比较:至尊>大三公>三公>9点>8点>7点>6点>5点>4点>3点>2点>1点>0点。 大三公大小比较:KKK>QQQ>JJJ>101010>999>888>777>666>555>444>222>AAA 三公大小比较:如果多家牌型都是三公,则先比较玩家最大的那张公仔牌的大小(如KQJ>QQJ)。如果还是相同,则比较玩家最大公仔牌的花色(如:♠K♦Q♥J>♥K♦Q♥J)。 点数牌大小比较:如果多个玩家都是点数相同点数牌,那么先比较玩家的公仔牌数量,谁的公仔牌数多谁大(如 J Q 9>J 10 9)。如果公仔牌数量还是一致则比较最大的那张单牌的大小(如K Q 9>J Q 9)。如果大小还相同则比较最大牌的花色,(如:♠K♦Q♥9>♥K♦Q♥9)。
- 牌型倍数:
- 零点-六点 1倍 七点-九点 2倍 三公 3倍 大三公 4倍 至尊 5倍
- 牌型说明:
- 1、用牌:52张牌无大小王。 2、豹子:三张点数相同的牌(如AAA;AAA最大,222最小)。 3、顺金:花色相同的顺子(如黑桃456;最大的顺金为花色相同的QKA,最小的顺金为花色相同的A23)。 4、金花:花色相同,非顺子(如黑桃34;最大金花牌型为同花色的KJA、最小为同花色的235)。 5、顺子:花色不同的顺子(如黑桃5红桃6方块7;最大的顺子为花色不同的QKA,最小的顺子为花色不同的A23)。 6、对子:由两张点数相同的牌和任意一张不同点数的牌组成(如红桃A梅花A方块4;最大牌型为AAK,最小牌型为223)。 7、单张:三张不组成以上任何牌型的牌(如红桃A红桃2黑桃7;最大牌型为KJA,最小牌型为235)。 8、特殊牌:除上述列出的牌型外,本游戏无特殊牌型。
- 牌型大小:
- 1、豹子>顺金>金花>顺子>对子>单张。 2、若牌型相同,则按牌点大小顺序的方式进行比较,牌点从大到小为:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(如333与555,黑桃234与红桃456)。 3、顺金、顺子大小排序为:AKQ>KQJ>QJ10>J109>1098>987>876>765>654>543>432>32A。 4、顺序比点:如对子比对子,先比较对子大小,若对子大小一样,再比较剩下单张的大小。如单张比单张,先对比最大的单张;若大小一样,再对比第二大的单张,以此类推。 5、若牌型大小相同,则按照花色黑桃、红桃、梅花、方块的顺序比较大小。
- 限红:
- 赔付:
- 基本玩法:
- 游戏操作:
- 牌型说明:
- 功能键说明:
- 让牌:不确定牌力是否处于优势时,可以选择让牌,让牌不会下注。 弃牌:牌力较低时,最好选择弃牌,弃牌后退出本轮牌局。 ALL IN:如果对自己的牌力非常有信心,可以选择ALL IN。 跟注:如果觉得自己的牌力还不错,可以跟注。 加注:如果对自己的牌力比较有信心,可以加注。 自动让牌:下一轮自动让牌。 让/弃牌:下一轮能让牌则让牌,不能让牌则自动弃牌。 跟任何注:无论别人下注多少,下一轮自动跟注多少。 有效投注:min(自己本局累计下注,max(除自己以外其他每个玩家本局累计下注))。比如,您本局累计下注100,玩家A和玩家B本局累计下注分别是150和300,那么您本局有效投注=min(100,max(150,300))=min(100,300)=100。 牌型大小与池子金额分配:从本局下注最少的玩家开始分主池,然后按顺序分边池,然后比较牌型大小。牌型最大的拿走他参与过的比牌的底池,然后是牌第二大的玩家拿走他参与过比牌的底池,以此类推。比如A 1000游戏币,B 2000游戏币,C 3000游戏币。3个人都ALLIN。最后牌型大小顺序是A>B>C。那么主池3000归A,边池1的2000归B,边池2的1000归C。还是这个例子,牌型大小变为A=C>B,A与C平分主池3000。边池1的2000归C,B输光。 抽水:抽取赢家所赢金额的5%。
- 前注规则:
- 1、除了大小盲注外,所有玩家在牌局开始后会自动下一定数额的筹码作为前注。 2、前注进入池子后不会退还。 3、下注顺序和牌局规则与普通房相同。
- 基本玩法:
- 下注阶段:开局后所有玩家开始选择下注倍数。 发五张牌:所有玩家下注完成后,系统向每名玩家发五张牌。 摊牌:玩家拿到五张手牌后,点击摊牌按钮即可亮出自己的手牌。 比牌:所有玩家摊牌完成后,牌型最大的玩家即为本局赢家,其他玩家为输家按结算规则向赢家赔付游戏币。 结算公式: A:房间底注 M:赢家牌型对应的倍数 X:赢家下注倍数 Y:输家下注倍数 输家所输游戏币=A*M*X*Y、输家本局身上携帯游戏币、赢家本局身上携带游戏币中取最小值。 比如:A*M*X*Y=100 输家本局身上携带游戏币=1000 赢家本局身上携带游戏币=50 那么输家所输游戏币=50 赢家所赢游戏币=所有输家所输游戏币相加-抽水 防以小博大机制:本局带入多少游戏币,本局从每个输家身上最多赢多少游戏币。 比如您本局带入80,有3个输家输钱给您。计算时您理论应得300。但假如您本局输了最多只输80,为了公平起见,您本局最多也只能从每个输家身上能赢80。所以您的实际盈利扣除抽水前是3*80=240,而不是300。
- 牌型算法:
- 牌面:10、J、Q、K的点数都算作10,其他牌按牌面数字计算。 无牛:5张牌中任意3张牌的点数之和都不为10的整数倍。 有牛:5张牌中有3张牌点数之和为10的整数倍,另外2张牌的牌面值之和不为10的整数倍,则这2张点数之和的个位数即为牛几。 牛牛:5张牌中有3张牌的点数之和为10的整数倍,且另外2张牌的点数相加也为10的整数倍。 四花牛:5张牌中有4张牌为花牌(J、Q、K)中的任意牌,且第5张牌为10。 五花牛:5张牌为花牌(J、Q、K)中的任意牌。 炸弹:5张牌中有4张牌牌面相同,第5张随意。 五小牛:5张牌的点数都小于5,且点数之和小于等于10。
- 牌型大小:
- 牌型大小比较:五小牛>炸弹>五花牛>四花牛>牛牛>牛九>牛八>牛七>牛六>牛五>牛四>牛三>牛二>牛一>无牛。 炸弹之间大小比较:比较炸弹的大小。 其它同牌型之间大小:比最大牌的点数(K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A);最大牌的点数相同,比较最大牌花色(黑桃>红桃>梅花>方块)。
- 牌型倍数:
- 无牛——牛六 1倍 牛七——牛九 2倍 牛牛 3倍 四花牛 4倍 五花牛 4倍 炸弹 4倍 五小牛 4倍
- 托管功能:
- 1.点击牌桌上的托管按钮后,可以进行托管相关设置。 2.托管后系统会根据您的设置自动执行下注、摊牌、匹配操作。 3.如果您实际最大可下注倍数,小于您设置的下注倍数,那么自动执行最大可下注倍数。 4.如想取消托管功能,点击右下角的取消托管即可。
- 玩法介绍:
- 简介:游戏共有32张牌,每轮游戏分为2局,必须玩满两局才可以退出或者重新匹配下一局。第一局从32张牌中随机抽取8张发给玩家(每人2张),第二局从余下的24张牌中随机抽取8张发给玩家。 定庄:开局后玩家开始抢庄。抢庄倍数最高的玩家为本局庄家,抢庄倍数相同时,携带游戏币越多坐庄概率越大。所有玩家都不抢庄,随机一名玩家坐庄。 下注:定庄后,所有闲家开始选择下注倍数。携带游戏币越多,最大可下注倍数越大。超时不下注,默认执行最小倍数操作。 发牌:所有玩家下注完成后,系统向每名玩家发2张牌。所有玩家下注完成后,系统投掷两颗骰子,根据骰子点数之和决定发牌顺序。1点是庄家,2点是庄家的下家,顺时针以此类推。决定出向谁先发牌后,然后系统按逆时针向每位玩家发两张牌。 亮牌:发牌完成后从庄家的下家开始,系统按顺时针自动执行亮牌操作。 比牌:根据亮牌结果进行比牌,闲家只与庄家比牌,闲家与闲家之间不比牌。 结算公式: A:房间底注 X:庄家抢庄倍数 Y:闲家下注倍数 庄家胜利所赢游戏币=A*X*Y-抽水 庄家失败所输游戏币=A*X*Y 闲家胜利所赢游戏币=A*X*Y-抽水 闲家失败所输游戏币=A*X*Y 防以小博大机制: 本局带入多少游戏币,本局最多输赢多少游戏币。 比如您本局带入80,计算时你理论应得200。但假如您本局输了最多只输80。为了公平起见,所以您本局最多也只能赢80,而不是200。 抽水:赢家所赢金额的5%。 特殊情况:如果庄家不够输的情况,按照各闲家理论盈利比例结算输赢。 比如庄家有100,一次性输完,A理论应该赢200,,B理论应该赢200,C理论应该赢400。由于庄家钱不够输,按照ABC理论盈利占比 最终得出: A实际盈利=200/(200+200+400)*100=25。 B实际盈利=200/(200+200+400)*100=25。 C实际盈利=400/(200+200+400)*100=50。 牌型比较: 1.比牌原则:对牌>点数牌。 2.首先看有无配成对牌,如果配成对牌且牌型相同,那么视为和局。 3.如果没有配成对牌,那么以两牌点数之和取个位数来进行比牌(比如8点+7点=15点=5点)。如果点数相同则比较单牌最大牌的大小。如果单牌最大牌的大小也相同,那么比单牌最小牌的大小。 4.如果还是相同,那么视为和局。 5.对牌大小排序、单牌大小排序请见其他帮助。
- 对牌大小:
- 对牌说明:
- 单牌大小:
- 基本玩法:
- 本游戏采用8副牌(不含大小鬼)合计416张。 每靴牌随机使用416张中的一部分。 限红: 新手房 初级房 龙: 2~100 龙: 20~1000 虎: 2~100 虎: 20~1000 和: 2~100 和: 20~1000 中级房 高级房 龙: 200~10000 龙: 500~25000 虎: 200~10000 虎: 500~25000 和: 200~1000 和: 500~1000 注:限红指对应下注点,单局单个玩家可下注金额的范围。
- 下注说明:
- 1.下注中状态时点击下注区域即可下注。 2.龙虎两个下注区不能同时下注,但下“和”不受影响。 3.同时下注龙虎中的一个,又下注了和,正常结算有效投注。 4.开“和”时,龙虎两个下注点退还64%的下注金额,按照36%的下注金额结算有效投注,和按照下注金额正常结算。 5.按照赔率进行赔付,不抽水。
- 牌型大小:
- 1.牌面的大小先比点数,K为最大牌,A为最小。 2.其中从2到10牌面就为对应点数,并且10<J<Q<K。 3.点数相同即为和。
- 牌型倍数:
- 龙:赔付2倍,“龙”下注点的牌大于“虎”下注点的牌。 虎:赔付2倍,“虎”下注点的牌大于“龙”下注点的牌。 和:赔付9倍,“龙”、“虎”下注点的牌点数相同。
- 基本玩法:
- 玩法:游戏由3个人玩一副牌,地主是一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完的一方胜。 发牌:一副牌54张,每人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。 叫牌:系统随机选择一人开始叫牌,按逆时针顺序轮流进行。叫牌时可以选择1分,2分,3分和不叫,叫分持续到一个人叫3分或者另外两个人都不叫分为止。如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌。叫牌结束后,地主玩家获得3张底牌。 出牌:由地主先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到玩家跟牌时,每位玩家可选择用更大的牌组跟牌或不跟牌。直至某一方牌出完就结束此局。 结算: X:底分(抢庄结束后,底分=抢庄倍数*原底分) Y:倍数 地主胜利所赢游戏币=农民A失败所输游戏币+农民B失败所输游戏币-抽水 地主失败所输游戏币=农民A胜利所赢游戏币+农民B胜利所赢游戏币+抽水 农民A胜利所赢游戏币=X*Y-抽水 农民A失败所输游戏币=X*Y 农民B胜利所赢游戏币=X*Y-抽水 农民B失败所输游戏币=X*Y 抽水:赢家所赢金额的5% 防以小博大机制: 详情见下方两种情况 情况1:农民胜利农民A所赢游戏币=(农民A携带、X*Y、地主携带游戏币/2)中取最小值-抽水农民B所赢游戏币=(农民B携带、X*Y、地主携带游戏币/2)中取最小值-抽水 情况2:地主胜利农民A所输游戏币=(农民A携带、X*Y、地主携带游戏币/2)中取最小值农民B所输游戏币=(农民B携带、X*Y、地主携带游戏币/2)中取最小值地主所赢游戏币=农民A所输游戏币+农民B所输游戏币-抽水 倍数限制: 为避免产生过大的输赢倍数,炸弹和王炸产生的倍数不得超过牌桌最大倍数限制。比如某房间最大倍数限制是8倍,农民A连出3个炸弹,此时倍数达到8倍,此时B再出炸弹或者王炸都不再计算倍数。 退出游戏: 1.继续游戏按钮没出来前,严禁玩家退出。 2.玩家强制退出游戏,不会退还已下注金额,并且按正常流程进行收益结算。
- 基本玩法:
- 王炸:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。 炸弹:四张同点牌。如四个5。除王炸和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。 单张牌:单张牌,比如3。 对子牌:两个点数相同的牌。 三张牌:三张点数相同的牌。 三带一:三张同点牌 + 一张单牌。例如:三张3+单4。 三带二:三张同点牌 + 一对牌。例如:三张3+对4。 顺子:五张或更多连续的单牌。例如:单3+单4+单5+单6+单7。不包括2点和双王。 连对:三对或更多连续的对牌。例如:对3+对4+对5。不包括2点和双王。 飞机:二个或更多连续的三张牌。例如:三张3+三张4+三张5。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。 飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。 四带二:四张牌+任意两张单牌(或任意两对牌)例如:四张5+单3+单8或 四张4+对5+对7。
- 牌型大小:
- a.王炸最大,可以打任意其他的牌。 b.炸弹比王炸小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。 c.除王炸和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。 d.单牌按分值比大小,依次是:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。 e.对牌、三张牌都按分值来比大小。 f.顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。 g.飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
- 牌型倍数:
- 炸弹:每出一个炸弹,倍数乘2 王炸:倍数乘2 春天:农民一张牌没出,地主就赢了,出现这种情况时倍数乘2 反春天:地主只出了一手牌,农民就赢了,出现这种情况时倍数乘2
- 玩法介绍:
- 玩法: 1、用牌:一副扑克牌去掉大小王,共52张。 2、所有下注点的牌型只和庄家比大小,闲家之间不比大小。 3、本游戏共4个下注点(天、地、玄、黄),玩家可在1个或多个下注点同时下注。 牌型: 1、牌面:10、J、Q、K的点数都算作10,其他牌按照牌面数字计算。 2、没牛:5张牌中任意3张牌的点数之和都不为10的整数倍。 3、有牛: 5张牌中有3张牌点数之和为10的整数倍,另外2张牌的牌面之和不为10的整数倍,则这2张点数之和的个位数即为牛几。 4、牛牛: 5张牌中有3张牌的点数之和为1 0的整数倍,且另外2张牌的点数相加也为10的整数倍。 5、四花牛: 5张牌中有4张牌为花牌(J、 Q、K)中的任意牌,且第5张牌为10。 6、五花牛: 5张牌为花牌(J、Q、K)中的任意牌。 7、四炸: 5张牌中有4张牌的点数相同,第5张随意。 7、五小牛: 5张牌的点数都小于5,且点数之和小于等于10。 牌型比较: 1、牌型大小比较:五小牛>四炸>五花牛>四花牛>牛牛>牛九>牛八>牛七>牛六>牛五>牛四>牛三>牛二>牛一>没牛。 2、炸弾之间比较大小:比较四炸的大小,确定胜负。 3、其他同牌型之间大小:比最大牌的点数(K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A);最大牌的点数相同,比较最大牌花色(黑桃>红桃>梅花>方块) 。
- 赔付:
- 赔率: 没牛~~牛六:1倍 牛七~~牛九:2倍 牛牛~~五小牛:3倍 赔付: 1、抽水为5%,按照单个下注区域单独抽水。 2、下注后在没结算前无法退出游戏,请耐心等待本局游戏结束。 3、当下注游戏币超过身上携带游戏币的1/3时,将无法下注。
- 玩法介绍:
- 1. 本游戏采用 8副牌(不含大小鬼,每副牌 52张)合计 416张。 2. 庄闲各先派两张牌,闲家先发,如第一轮未分出胜负需再按牌例发第二轮的牌。 3. 每方最多再发1张牌(补牌),谁最接近9点即为胜方,而相同点数即和局。 4. 每靴第30局后,不接受大小之投注。
- 补牌规则:
- 赔付:
- 限红:
- 玩法介绍:
- 玩法:1.每局使用一副牌(不含大小王,共52张),每名玩家分配13张牌。 2.将13张牌摆成三墩(头墩3张,中墩、尾墩各5张)。 3.头墩必须小于中墩,中墩必须小于尾墩,否则则为“倒水”。 牌型:同花顺>铁支>葫芦>同花>顺子>三条>两对>对子>乌龙。 点数:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2。 特殊牌型:至尊青龙>一条龙>十二皇族>三同花顺>三分天下>全大>全小>凑一色>四套三条>五对三条>六对半>三顺子>三同花。 结算: 1.先比较普通牌型,大者获胜。特殊牌直接按人头赢得对应水数。如有多位玩家拥有特殊牌型,则特殊牌型的玩家做比较,大的获胜。 2.普通牌型摆牌完成后,按照头墩、中墩、尾墩的顺序依次与其他三位玩家比较大小。先比较牌型,牌型相同按从大到小的顺序比点。 注:顺子中的A2345仅小于10JQKA(因为A依然是点数最大的牌) 3.玩家结算时按照输赢的总水数结算,不单独与每个玩家结算。 4.玩家输赢=此玩家总水数*底注。 5.当玩家输赢为正时,需要缴纳费率为0.05的抽水。 防以小博大说明 1.玩家输赢不能超过其携带分。 2.结算时,如果玩家输赢超过携带分则将输赢修改为携带分。 3.然后分别算出本局输分玩家的总输赢和赢分玩家的总输赢,比较2个和的绝对值大小。 4.小的绝对值(X)一方的玩家的输赢直接按照修改后的分数结算。 5.大的绝对值(Y)一方的玩家的输赢=此玩家修改后的输赢/Y*X。 例如: 同桌ABCD分别带入,1000、500、200、500,输赢对应为-200、-800、+900、+100; 因B、C玩家的输赢超过了带入,故本局输赢修改为-200、-500、+200、+100; 此时赢分玩家C、D赢分之和=200+100=300,输分玩家A、B输分之和=-200-500=-700,-700的绝对值大于300。 则C、D输赢直接按修改后分数结算,分别为200*(1-0.05)、100*(1-0.05)。 A的输赢=(-200)/700*300,B的输赢=(-500)/700*300。 则最终四家输赢依次为:-85.71、-214.28、190、95。
- 牌型说明:
- 乌龙:一墩牌里面都是一张张单独的牌,没牌型。获胜赢1水 对子:除了两张一样点数的牌外没有其他牌型。获胜赢1水 两对:两个对子加上一个单张组成的牌型。获胜赢1水 三条:除了三张一样点数的牌外没有其他牌型。获胜赢1水,摆头墩胜+2水 顺子:点数按照顺序连续五张牌组成的牌型(特殊牌型除外)。获胜赢1水 同花:花色相同的五张牌组成的牌型(特殊牌型除外)。获胜赢1水 葫芦:一组三条加上一组对子组成的牌型。获胜赢1水,摆中墩胜+1水 铁支:除了四张一样点数的牌外没有其他牌型。获胜赢4水,摆中墩胜+4水 同花顺:花色相同的顺子组成的牌型。获胜赢5水,摆中墩胜+5水 特殊牌型 至尊青龙:同花一至K的牌型。此为最大的牌型,获胜赢32水 一条龙:一至K的牌型。获胜赢30水 十二皇族:全是J、Q、K、A的牌型。获胜赢24水 三同花顺:三墩都是同花顺的牌型。获胜赢20水 三分天下:三个四张相同加上一张单张的牌型。获胜赢20水 全大:都是8至A的牌型。获胜赢10水 全小:都是2至8的牌型。获胜赢10水 凑一色:都是红牌(方块/红心)或黑牌(黑桃/梅花)的牌型。获胜赢10水 四套三条:四个三条加上一张单张的牌型。获胜赢6水 五对三条:五个对子加上一个三条的牌型。获胜赢5水 六对半:十三张牌中有六个对子加上一张单张的牌型。获胜赢4水 三顺子:三墩均是顺子的牌型。获胜赢4水 三同花:三墩均是同一花色的牌型。获胜赢3水 普通牌型结算 1.头墩,中墩,尾墩分别计分 2.每胜过一位玩家则按自身牌型赢得对方对应水数 3.其中一位玩家三墩全部胜过另外一位玩家,则可以对其打枪,中枪者付给打枪者2倍的水,例:甲打枪乙,乙原输甲3水,打枪后即输6水 4.一位玩家三墩全部胜过另外三位玩家,则为全垒打,中枪者再付给打枪者2倍的水 特殊牌型结算 1.直接按特殊牌型赢得普通牌型玩家对应水数 2.如有多位玩家拥有特殊牌型,则特殊牌型的玩家做比较,大的获胜 3.获胜方亦按特殊牌型赢得失败玩家对应水数 4.特殊牌型不参与打枪和全垒打
- 基本玩法:
- 玩法: 1.进入游戏后,系统自动开始对局并会自动匹配下局 2.断开连接后会在本轮(共5局)结束退出游戏,点击停止游戏则在本局结束后停止 3.然后直接开牌比较大小 4.牌型最大的玩家即为本局赢家,其他玩家为输家。 5.输家按结算规则向赢家赔付游戏币 结算规则: A:房间底注 M:赢家牌型对应的倍数 输家所输游戏币=A*M、输家本局身上携带游戏币、赢家本局身上携带游戏币,三者中取最小值 比如:某局底注10,赢家的牌型倍数为20,输家携带游戏币1000,赢家携带游戏币100,那么输家所输游戏币=200、1000、100中取最小值100. 赢家所赢游戏币=所有输家所输游戏币相加-抽水 抽水:赢家所赢金额的5%
- 牌型说明:
- 牌型 1.豹子:三张点相同的牌(AAA最大,222最小) 2.同花顺:花色相同的顺子(AKQ最大,A23最小) 3.金花:花色相同,非顺子(AKJ最大,235最小) 4.顺子:花色不同的顺子(AKQ最大,A23最小) 5.对子:两张点相同的牌(AAK最大,223最小) 6.散牌:三张牌不组成任何类型的牌(AKJ最大,235最小) 7.特殊:极速炸金花中,没有特殊牌型
- 牌型大小:
- 先比牌型,相同牌型按顺序比点,点数相同则按顺序比花色 点数:牌点中,2为最小,A为最大。从大到小依次为:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2 花色:黑桃>红桃>梅花>方片 牌型:豹子>同花顺>金花>顺子>对子>散牌 顺子:AKQ>KQJ...>432>32A。注:KA2不是顺子对子的情况无论比点数还是花色,都是先比对子再比单牌
- 牌型倍数:
- 豹子 40倍 同花顺 20倍 金花 10倍 顺子 6倍 对子 4倍 散牌 2倍
- 基本玩法:
- 游戏每局有30s的下注时间,下注期间内玩家可以下注任意下注点,下注结束后进行开奖,每次开奖转盘轮数不定,最多5轮,转盘转动停止会指到相应的动物与颜色,玩家压中对应的颜色动物时,压中的下注点分值乘以倍数结算为游戏币返还给玩家。 下注点 本游戏所有下注点可以同时任意下注,下注点由三种颜色和四种动物两两组合,共组成12个下注点。 动物 动物分别有兔子、熊猫、猴子、狮子 颜色 颜色分别为绿色、黄色、红色 结算公式 A=本局开奖点倍数 X=玩家在开奖点下注的游戏币数量 Y=玩家本局总下注游戏币数量 玩家中奖所赢游戏币=A*X-Y 抽水 本游戏不进行抽水 特殊模式 大三元 转盘停止后,“所中动物的三种颜色都可以中奖。(例如:指针转到了狮子,那么红色狮子、绿色狮子、黄色狮子均算中奖,即会出现3个开奖点) 大四喜 转盘停止后,“所中颜色的四种动物”都可以中奖。(例如:指针转到了红色,那么红色狮子、红色熊猫、红色猴子、红色兔子均算中奖,即会出现4个开奖点。) 送灯 额外赠送一个开奖点,即会出现2个开奖点。(赠送的与原开奖点不同) 霹雳闪电 在结算中,会使开奖点的倍数翻倍。(例如:指针转到了红色狮子,倍数为40倍 玩家押注了 100游戏币,原本正常结算为4000游规币,实际结算为8000游戏币。)
- 下注限制:
- 倍数说明:
- 基本玩法:
- 发牌:开局后系统向每名玩家发四张牌,玩家抢庄、下注完成后,系统发出剩余1张牌。 定庄:抢庄倍数最高的玩家为本局庄家,抢庄倍数相同时携带游戏币越多坐庄概率越大。 下注:定庄后,所有闲家开始选择下注倍数。庄家和玩家身上携带的金币数,都会影响玩家最大可下注倍数。 拼牌:开牌后,系统自动完成拼牌。 比牌:所有人拼牌完成后,闲家与庄家互比,闲家与闲家之间不互比。 结算公式: A:房间底注 M:庄家牌型对应的倍数 N:闲家牌型对应的倍数 X:庄家抢庄倍数 Y:闲家下注倍数 庄家胜利所赢游戏币= A*M*X*Y-抽水 庄家失败所输游戏币= A*N*X*Y 闲家胜利所赢游戏币= A*N*X*Y-抽水 闲家失败所输游戏币= A*M*X*Y 防以小博大机制: 本局带入多少游戏币,本局最多输赢多少游戏币。 比如您本局带入80,计算时你理论应得200。但假如您本局输了最多只输80,为了公平起见,您本局最多也只能赢80,而不是200。 抽水:赢家所赢金额的5%。 特殊情况:如果出现庄家不够输的情况,按照各闲家理论盈利比例结算输赢。 比如庄家有100,一次性输完,A理论应该赢200,B理论应该赢200,C理论应该赢400。由于庄家钱不够输,按照ABC理论盈利占比 最终得出: A实际盈利=200/(200+200+400)*100=25 B实际盈利=200/(200+200+400)*100=25 C实际盈利=400/(200+200+400)*100=50
- 牌型算法:
- 牌面:10、J、Q、K的点数都算作10,其他牌按牌面数字计算。 无牛:5张牌中任意3张牌的点数之和都不为10的整数倍。 有牛:5张牌中有3张牌点数之和为10的整数倍,另外2张牌的牌面值之和不为10的整数倍,则这2张点数之和的个位数即为牛几。 牛牛:5张牌中有3张牌的点数之和为10的整数倍,且另外2张牌的点数相加也为10的整数倍。 四花牛:5张牌中有4张牌为花牌(J、Q、K)中的任意牌,且第5张牌为10。 顺子牛:5张牌可构成一个顺子牌型。 同花牛:5张牌的花色相同。 葫芦牛:5张牌其中3张为相同牌面且另外2张也为相同牌面 。 五花牛:5张牌为花牌(J、Q、K)中的任意牌。 炸弹:5张牌中有4张牌牌面相同,第5张随意。 顺金牛:5张牌可以构成一个同花顺。 五小牛:5张牌的点数都小于5,且点数之和小于等于10。
- 牌型大小:
- 牌型大小比较:五小牛>顺金牛>炸弹>五花牛>葫芦牛>同花牛>顺子牛>四花牛>牛牛>牛九>牛八>牛七>牛六>牛五>牛四>牛三>牛二>牛一>无牛。 葫芦牛之间的比较:比较三张相同牌面的大小。 炸弹之间大小比较:比较炸弹的大小。 其它同牌型之间大小:比最大牌的点数(K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A);最大牌的点数相同,比较最大牌花色(黑桃>红桃>梅花>方块)。
- 牌型倍数:
- 无牛——牛六 1倍 牛七——牛九 2倍 牛牛 3倍 四花牛 4倍 顺子牛 4倍 同花牛 4倍 葫芦牛 4倍 五花牛 4倍 炸弹 4倍 顺金牛 5倍 五小牛 5倍
- 玩法介绍:
- 1、点击屏幕可以开炮,长按则连续发炮。 2、击杀成功后获得奖励=底分*击杀赔付倍数,本游戏不抽水。 3、点击炮台左右的加减按钮可以切换子弹底分。 4、本游戏支持多好友同桌进行游戏,玩家自身位置永远固定在右下角。
- 鱼种类介绍:
- 基本玩法:
- 1、扑克牌:一副扑克牌,去掉大王、小王、红桃2、梅花2、方块2、和黑桃A,留下48张。 2、人数:总共3人参与,系统随机发牌,每人16张牌。 3、胜负:一家打完手牌,牌局结束,先出完牌获胜,另外两家失败。 4、必出玩法:有大过上家的牌一定要打出。 5、最后一手牌可以用三带一去压三带二 防以小博大机制: 本局带入多少游戏币,本局最多输赢多少游戏币。 比如您本局带入80,计算时你理论赢得200。因为假如您本局输了最多只输80,所以为了公平起见,您本局最多也只能赢80,而不是200。 特殊情况一: 如果A家携带了200,A家牌先出完在本局游戏中获胜,B家输1500,C家输1000,那么此时需要按照B、C两家输赢比例进行结算。最终得出: A实际盈利=携带金额*(1-抽水)=200*(1-5%)=190 B实际输赢=1500/(1500+1000)*200=120 C实际输赢=1000/(1500+1000)*200=80 特殊情况二: 如果A家携带了,1000,A家牌先出完在本局游戏中获胜,B家输1300,携带500,C家输500,携带1000;那么此时按照B、C两家输赢比例进行结算,最终得出: B家实际输赢=1300/(1300+500)*1000=722.22,但是由于B之携带了500,所以: B家实际输赢=B家携带金额=500 C家实际输赢=500/(1300+500)*1000=277.78 那么最终得出: A家实际盈利=(B家实际输赢+C家实际输赢)*(1-抽水)=(500+277.78)*95*=738.89 抽水:赢家所赢金额的5%
- 牌型说明:
- 1、单张:任意1张牌,从大到小顺序为:2、A、K、Q...4、3。 2、一对:对数相同的两张牌,大小顺序同单张,如:66。 3、顺子:5个及以上点数相连的单牌,从3到A,如:45678。 4、连对:2个及以上点数相连的对子,从3到A,如:QQKK。 5、三顺:2个及以上点数相连的3同张,如:555666777。 6、三张:最后一手牌时,三张点数相同的牌可以单出。 7、三带一:最后一手牌时,三张点数相同的牌可带1张出牌。 8、三带二:三张点数相同的牌任意带两张其他牌,可带对子或者两张单牌,如:QQQKA。 9、飞机:点数相连的三带二,如:JJJQQQ5567。 10、炸弹:4张点数相同的牌,可压任意牌型和点数比它小的炸弹,如:9999。 11、四带三:四张点数相同的牌可以带任意3张其他牌,此时该牌型不算炸弹,如:55556JQ。
- 特殊规则:
- 1、全关翻倍:一个人出完牌时,有玩家一张牌未出,未出牌玩家的情况称为全关。 2、报单示警:手中只剩下一张牌时,称为报单,需要示意其他玩家。 3、报单必顶:在下家报单时,若出单牌,则必须从最大点数的牌开始出;若下家出倒数第二手牌就报单时,则该手牌能压则必须压。 4、放走包赔:下家报单时故意出手中小的牌型放走下家,使得下家获胜,此时放走下家的玩家需要替另一个玩家结算,炸弹不归包赔。
- 结算规则:
- 正常结算: 1、赢家赢取=两个输家余牌总数*底分。 2、输家输掉=余牌数量*底分。 特殊结算: 1、全关:如果玩家被全关,则输掉的游戏币要翻倍,即16*底分*2。 2、包赔:包赔玩家需要包赔两个输家的余牌总数*底分(另一个玩家不输游戏币)。 3、炸弹:被炸的玩家每人输10张牌*底分(炸弹计分只计算一轮出牌中最大的那个炸弹,炸弹在游戏结束后一起结算。)。
- 基本规则:
- 用牌:1-9万、1-9筒、1-9条,共108张牌。 定庄:游戏开始后随机选择一个玩家为庄家。 操作:游戏中可碰、可杠,不能吃。 胡牌规则: 1)、必须缺一门才能胡牌(既胡牌时手中最多只有2种花色)。 2)、胡牌方式可以是点炮胡、抢杠胡、自摸胡、一炮多响。 3)、每局最多可以三个人胡牌,先胡牌的2个人胡牌后牌局继续直到第三个玩家胡牌或者无牌可摸时,牌局结束。 4)、已经胡牌的玩家不在参与牌局可以自己离开或者直接匹配下一局。 换三张:游戏开始后每位玩家选择三种同样花色的牌,随机与其他1位玩家交换。 定缺:发完手牌后选择一门不要的手牌即为定缺,游戏中摸到这门花色的牌需要打出,对局中途不可更换定缺牌。 杠牌规则: 1)、刮风:即点杠、直杠,收取放杠者2倍底分。 2)、续杠:先碰后杠,收取剩余其他玩家1倍底分。 3)、暗杠:自己摸到四张相同的牌,选择杠牌,收取剩余其他玩家2倍底分。 4)、呼叫转移:玩家被杠上炮,需要将本次杠牌所赢分数转移给胡牌玩家(多个玩家呼叫转移则根据胡牌分数比例分配) 对局结束: 1)、查花猪:牌局结束时手牌中还有3种花色的玩家为花猪玩家,需要赔付游戏局中其他玩家16倍底分(查花猪后不会再查大叫)。 2)、查大叫:牌局结束时,未胡牌人数≥2时,未听牌玩家需要赔付给牌局中已听牌但是未胡玩家最大可能倍数。 3)、退税:本平台没有退税规则
- 番型介绍:
- 计算公式:总倍数=番型1倍数*番型2倍数*番型3倍数 基础番型倍数: 【特别注意】胡牌时基础番型只会计算最大倍的那一个番型; 【平胡】1倍,由4个刻子或者顺子加一个对子组成的胡牌; 【碰碰胡】2倍,由4个刻子(或杠)和将牌组成的胡牌; 【清一色】4倍,玩家胡牌的手牌全部都是一门花色; 【带幺九】4倍,玩家手牌中,每副顺子、刻子(杠)和将牌,碰牌中都含有一或九的序数牌; 【七对】4倍,胡牌时手牌全是对子,没有碰或杠过牌; 【金钩钓】4倍,所有牌均已碰(或杠),只留有一张手牌单钓胡牌; 【清碰】8倍,清一色的碰碰胡; 【龙七对】8倍,有4张相同牌的七对牌型,结算时减少1根的倍数。 【清七对】16倍,清一色的七对; 【清幺九】16倍,清一色的带幺九牌型; 【清金钩钓】16倍,清一色的金钩钓; 【青龙七对】16倍,清一色的龙七对,算番时减 1根的倍数; 【天胡】16倍,庄家在第一次模完牌后就胡牌,不计番:自摸; 【地胡】16倍,闲家摸到的第一张牌便“胡牌”才算地和,而在此胡牌之前,不可以有任何家“吃,碰,杠(包括暗杠)”,不计番:自摸; 【十八罗汉】16倍,金钩钓牌型,且胡牌的时候为4个杠牌;不计4根,不计番:带幺九; 【清十八罗汉】16倍,一色的十八罗汉;不计番:不计4根; 额外番型倍数 【海底捞月】2倍,摸到牌墩中最后一张牌胡牌 【杠上开花】2倍,杠后自模胡牌(杠了之后补牌而胡) 【杠上炮】2倍,玩家在杠牌时,先杠一张牌,再打掉一张牌,而打出的这张牌正好是其他玩家和牌所需要的牌时,这种情况叫杠上炮 【抢杠】2倍,玩家进行补杠操作时,正好有其他玩家要胡补杠的这张牌;(被抢杠的玩家此次杠牌不计刮风); 【根】2倍,胡牌的时候手上有4张相同的牌为1根(明杠、暗杠、手上四张未杠,碰牌+1张手牌未杠); 【自摸】2倍,自己摸牌胡牌牌;
- 结算规则:
- 即时结算:每次杠牌或者胡牌都是即时结算。 结算精度:结算金额为小数点后2位。 认输:当前金币不足1倍底分时则自动认输。 防以小博大: 1)每次结算输赢最多为当前身上金币总额 例如: 玩家A身上有2金币,胡牌应该赢5金币,但是因为自己只有2金币所以此次胡牌只能赢2金币。 2)赢钱玩家触发以小博大分配不均则取小数点后2位向下取整。 例如: ①、玩家A自摸,赢10金币,但是自身只有1金币,所以最多赢1金币。 ②、因为1金币3个玩家分配不均,于是向下取整。 ③、最后其他3个玩家每人支付0.33金币。 3)输钱玩家触发防以小博大,多余的钱给逆时针第一位赢钱玩家。 例如: ①、玩家A点炮一炮三响,B、C、D本来每家赢1金币。 ②、此时玩家A只有1金币,按比例分配三家相同每家≈0.333333金币。 ③、因为1金币3个玩家分配不均,于是向下取整,每家0.33金币。 ④、多余出来的0.01金币算给逆时针第一个玩家。 ⑤、最后A输1金币,B赢0.34金币,C赢0.33金币,D赢0.33金币。 4)游戏中玩家当前金币为≤0时,自动认输退出当前牌局。 5)游戏结束收取赢家获胜金额5%作为房费。
- 特殊规则:
- 游戏规则:
- 游戏规则: 1.横向或竖直方向上任意4颗或者更多相连宝石,即可形成中奖组合。 2.中奖组合将依照每颗宝石的赔付表的中奖倍率赢得相应的奖金。 3.奖金发放之后所有获奖组合的宝石将粉碎消除,上方宝石掉落填满空缺。 4.掉落宝石过程中产生新的中奖组合,可再次获得奖金。直到没有中奖组合为止。 投注规则: 1.游戏规定投注30倍为基数投注(固定)。 2.投注倍数可自由选择(不同房间范围不同)。 3.投注总额为每次游戏花费金额。4.消除宝石奖金 = 投注大小 x 宝石赔率(见赔付表)
- 赔付表:
- 基本玩法:
- 癞子:大王、小王作为癞子牌,可替代任意牌面。 定庄: 开局后玩家开始抢庄。抢庄倍数最高的玩家为本局庄家,抢庄倍数相同时携带游戏币越多坐庄概率越大。 下注: 定庄后,所有闲家开始选择下注倍数。携带游戏币越多,最大可下注倍数越大。 发牌: 所有玩家下注完成后,系统向每名玩家发五张牌。 拼牌: 玩家拿到五张手牌后即开始拼牌。 比牌: 拼牌完成后,所有玩家亮出手牌。闲家只与庄家互比,闲家与闲家之间不互比。 结算公式: A:房间底注 M:庄家牌型对应的倍数 N:闲家牌型对应的倍数 X:庄家抢庄倍数 Y:闲家下注倍数 庄家胜利所赢游戏币= A*M*X*Y-抽水 庄家失败所输游戏币= A*N*X*Y 闲家胜利所赢游戏币= A*N*X*Y-抽水 闲家失败所输游戏币= A*M*X*Y 防以小博大机制: 本局带入多少游戏币,本局最多输赢多少游戏币。 比如您本局带入80,计算时你理论应得200。但假如您本局输了最多只输80,为了公平起见,您本局最多也只能赢80,而不是200。 抽水:赢家所赢金额的5% 特殊情况: 如果出现庄家不够输的情况,按照各闲家理论盈利比例结算输赢。 比如庄家有100,一次性输完,A理论应该赢200,B理论应该赢200,C理论应该赢400。由于庄家钱不够输,按照ABC理论盈利占比 最终得出: A实际盈利=200/(200+200+400)*100=25 B实际盈利=200/(200+200+400)*100=25 C实际盈利=400/(200+200+400)*100=50
- 牌型算法:
- 牌面: 癞子:大王、小王作为癞子牌,可替代任意牌面。 10、J、Q、K的点数都算作10,其他牌按牌面数字计算。 无牛: 5张牌中任意3张牌的点数之和都不为10的整数倍。 有牛: 5张牌中有3张牌点数之和为10的整数倍,另外2张牌的牌面值之和不为10的整数倍,则这2张点数之和的个位数即为牛几。 牛牛: 5张牌中有3张牌的点数之和为10的整数倍,且另外2张牌的点数相加也为10的整数倍。 四花牛: 5张牌中有4张牌为花牌(J、Q、K)中的任意牌,且第5张牌为10。 顺子牛: 5张牌面连续可构成顺子牛牌型(如:A、2、3、4、5)。 同花牛: 5张牌的花色相同。 葫芦牛: 5张牌其中3张为相同牌面且另外2张也为相同牌面 。 五花牛: 5张牌为花牌(J、Q、K)中的任意牌。 炸弹: 5张牌中有4张牌牌面相同,第5张随意。 顺金牛: 5张牌面连续且花色相同。 五小牛: 5张牌的点数都小于5,且点数之和小于等于10。 氢弹牛: 5张牌的点数相同。
- 牌型大小:
- 牌型大小比较: 氢弹牛>五小牛>顺金牛>炸弹>五花牛>葫芦牛>同花牛>顺子牛>四花牛>牛牛>牛九>牛八>牛七>牛六>牛五>牛四>牛三>牛二>牛一>无牛。 顺子牛之间的比较: A2345为最小顺子,10JQKA为最大顺子,相同则比较最大牌花色(黑桃>红桃>梅花>方块)。 葫芦牛之间的比较: 比较三张相同牌面的大小。 炸弹之间大小比较: 比较炸弹的大小。 其它同牌型之间大小: 比最大牌的点数(K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A);最大牌的点数相同,比较最大牌花色(黑桃>红桃>梅花>方块)。最大点数、花色均相同则比较第二大牌,以此类推。
- 牌型倍数:
- 无牛——牛六 1倍 牛七——牛九 2倍 牛牛 3倍 四花牛 4倍 顺子牛 4倍 同花牛 4倍 葫芦牛 4倍 五花牛 4倍 炸弹 4倍 顺金牛 5倍 五小牛 5倍 氢弹牛 5倍
- 基本玩法:
- 1. 游戏人数2-5人。 2. 抢庄:游戏开始后所有玩家可以进行抢庄,多个玩家抢庄则在抢庄玩家中随机一个庄家,没有人抢庄则在所有玩家中随机一个庄家。 3. 发牌:抢庄完成后进行发牌。 4. 选牌:游戏中会给每个玩家发5张牌,玩家选择其中3张组成最佳牌型。 5. 亮牌:选择完成点击摊牌后直接亮牌。 6. 比牌:比牌时闲家会和庄家进行比牌,闲家之间不进行比牌。
- 牌型说明:
- 金花场 1、牌型介绍 1. 豹 子:三张点数相同的牌(AAA最大,222最小) 2. 同花顺:花色相同的顺子(AKQ最大,A23最小) 3. 金 花:花色相同,非顺子(AKJ最大,235最小) 4. 顺 子:花色不同的顺子(AKQ最大,A23最小) 5. 对 子:两张点数相同的牌(AAK最大,223最小) 6. 散 牌:三张组成其他牌型的牌(AKJ最大,235最小) 2、牌型大小 1. 牌型大小:豹子>同花顺>金花>顺子>对子>散牌 2. 点数:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2 3. 花色:黑桃>红桃>梅花>方块 4. 顺子:AKQ>KQJ>QJ10>···>432>32A 3、比牌规则 1. 比牌时相同牌型先比牌型,牌型相同则按顺序比点数,点数相同则按顺序比花色 2. 对子牌型先比对子再比单牌 3. 顺子牌型先按照顺子大小比牌,大小相同比花色 三公场 1、牌型介绍 1. 牌面:J、Q、K的点数都算为0,也都称为公仔牌 2. 点数牌:任意三张点数相加取个位数为点数(例如:467就是7点,JQ8就是8点) 3. 三公:由任意三张不完全相同的公仔牌组成的牌型(例如JQQ、JQK) 4. 大三公:由点数相同的三张牌组成的牌型(例如QQQ、666) 5. 至尊:由任意三张3组成的牌型(例如333) 2、牌型大小 1. 牌型大小:至尊>大三公>三公>9点>8点>7点>6点>5点>4点>3点>2点>1点>0点 2. 牌型点数:K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A 3. 花色:黑桃>红桃>梅花>方块 3、比牌规则 1. 比牌时相同牌型先比牌型,牌型相同则参考下面比牌方式 2. 大三公大小:K K K>Q Q Q>J J J>101010>999>888>777>666>555>444>333>222>AAA 3. 三公大小比较:如果同为三公牌型,则先比较最大的那张公仔牌的大小,如果相同则比较最大公仔牌的花色。 4. 点数牌大小比较:点数相同则先比较公仔牌的数量,数量多的比较大;数量相同则比较最大的那张牌的大小,如果大小还是相同则比较最大牌的花色
- 牌型倍数:
- 金花场倍数 1. 豹 子:输赢赔付 40倍 2. 同花顺:输赢赔付 20倍 3. 金 花:输赢赔付 10倍 4. 顺 子:输赢赔付 6 倍 5. 对 子:输赢赔付 4 倍 6. 散 牌:输赢赔付 2 倍 三公场倍数 1. 至尊 输赢赔付40倍 2. 大三公 输赢赔付20倍 3. 三公 输赢赔付10倍 4. 七点到九点 输赢赔付3倍 5. 零点-六点 输赢赔付2倍
- 结算规则:
- 牌型结算 1、 结算顺序:优先结算庄家赢的,然后再结算庄家输的。 2、 防以小博大:所有玩家输赢最多为开始游戏时身上的金币数量;例如玩家游戏开始时身上为100金币,结算时赢了200金币,此时也只能赢100金币 3、 特殊情况:当出现庄家金币不够赔的时候则按照所有闲家赢得的金币比例对庄家所有金币进行分配。例如:玩家A为庄家 只有100金币,玩家B赢了200金币,玩家C赢了300金币,此时玩家A的金币将会按照B、C两个玩家的赢钱比例进行分配玩家B赢40金币,玩家C赢60金币(输钱) 4、 平台抽水:获胜玩家会收取获胜金币5%左右平台维护费用 5、 结算公式: A:房间底注 M:庄家牌型对应的倍数 N:闲家牌型对应的倍数 Y:闲家下注倍数 庄家胜利所赢游戏币=A*M*Y-抽水 庄家失败所输游戏币=A*N*Y 闲家胜利所赢游戏币=A*N*Y-抽水 闲家失败所输游戏币=A*M*Y 6、 防以小博大机制: 本局带入多少游戏币,本局最多输赢多少游戏币。 比如您本局带入80,计算时你理论应得200。因为假如您本局输了最多只输80,所以为了公平起见,您本局最多也只能赢80,而不是200。 7、 特殊情况: 如果出现庄家不够输的情况,按照各闲家理论盈利比例结算输赢。 比如庄家有100,一次性输完。A理论应该赢200,B理论应该赢200,C理论应该赢400。由于庄家钱不够输。按照ABC理论盈利占比, 最终得出: 1. A实际盈利=200/(200+200+400)*100=25 2. B实际盈利=200/(200+200+400)*100=25 3. C实际盈利=400/(200+200+400)*100=50 8、 抽水: 赢家所赢金额的5%
- 基本玩法:
- 定庄:开局后玩家开始抢庄。抢庄倍数最高的玩家为本局庄家,抢庄倍数相同时携带游戏币越多坐庄概率越大。 下注:定庄后,所有闲家开始选择下注倍数。携带游戏币越多,最大可下注倍数越大。 发牌:所有玩家下注完成后,系统向每名玩家发五张牌。 拼牌:玩家拿到五张手牌后即开始拼牌(咪牌场无需拼牌,玩家可以直接亮出手牌)。 比牌:拼牌完成后,所有玩家亮出手牌。闲家只与庄家互比,闲家与闲家之间不互比。 结算公式: A:房间底注 M:庄家牌型对应的倍数 N:闲家牌型对应的倍数 X:庄家抢庄倍数 Y:闲家下注倍数 庄家胜利所赢游戏币= A*M*X*Y-抽水 庄家失败所输游戏币= A*N*X*Y 闲家胜利所赢游戏币= A*N*X*Y-抽水 闲家失败所输游戏币= A*M*X*Y 防以小博大机制:本局带入多少游戏币,本局最多输赢多少游戏币。比如您本局带入80,计算时你理论应得200。但假如您本局输了最多只输80,为了公平起见,您本局最多也只能赢80,而不是200。 抽水:赢家所赢金额的5%。 特殊情况:如果出现庄家不够输的情况,按照各闲家理论盈利比例结算输赢。比如庄家有100,一次性输完,A理论应该赢200,B理论应该赢200,C理论应该赢400。由于庄家钱不够输,按照ABC理论盈利占比 最终得出: A实际盈利=200/(200+200+400)*100=25 B实际盈利=200/(200+200+400)*100=25 C实际盈利=400/(200+200+400)*100=50
- 牌型算法:
- 牌面:10、J、Q、K的点数都算作10,其他牌按牌面数字计算。 无牛:5张牌中任意3张牌的点数之和都不为10的整数倍。 有牛:5张牌中有3张牌点数之和为10的整数倍,另外2张牌的牌面值之和不为10的整数倍,则这2张点数之和的个位数即为牛几。 牛牛:5张牌中有3张牌的点数之和为10的整数倍,且另外2张牌的点数相加也为10的整数倍。 四花牛:5张牌中有4张牌为花牌(J、Q、K)中的任意牌,且第5张牌为10。 五花牛:5张牌为花牌(J、Q、K)中的任意牌。 炸弹:5张牌中有4张牌牌面相同,第5张随意。 五小牛:5张牌的点数都小于5,且点数之和小于等于10。
- 牌型大小:
- 牌型大小比较:五小牛>炸弹>五花牛>四花牛>牛牛>牛九>牛八>牛七>牛六>牛五>牛四>牛三>牛二>牛一>无牛。 炸弹之间大小比较:比较炸弹的大小 其它同牌型之间大小:比最大牌的点数(K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A);最大牌的点数相同,比较最大牌花色(黑桃>红桃>梅花>方块)。
- 牌型倍数:
- 无牛——牛六 1倍 牛七——牛九 2倍 牛牛 3倍 四花牛 4倍 五花牛 4倍 炸弹 4倍 五小牛 4倍
- 游戏规则
- 投注: 游戏下注区域有6个,分别为上、天、下、上角、下角、桥。开始游戏后,玩家可在押注时间内选择一个或多个区域下注。 发牌: 根据掷出的2个筛子之和决定发牌顺序。按筛子的点数从庄家下家位置逆时针方向开始数,数到对应的位置开始发牌。“庄家、上、天、下”4个位置各获得2张牌。 庄闲输赢: 庄家分别和“上门、下门、天门”3个位置进行比较,根据比较结果决定中奖区域。“上、天、下”3个位置对应的牌大于庄家,则为赢。“上角、下角、桥”3个位置,若两个相邻位置的牌都大于庄家,则为赢;若只有一个位置的牌大于庄家,则为和,返还下注金额;其他情况则为输。 赔付: 所有下注区域的赔率都为1:1,玩家赢由庄家赔付,庄家赢则收取玩家下注金额。 基本玩法:
- 牌型说明
- 牌型大小
- 比牌规则: 先比较牌型大小;若牌型或点数相同,则比较2张牌中点数较大的牌;白板算10点,大于其他任何点数牌(如:白板+3=3点>9+4=3点);若仍相同,则庄家赢。 豹子>二八杠>9点>8点>7点>6点>5点>4点>3点>2点>1点>0点。 豹子:豹子中单张牌的大小决定豹子的大小,一对白板最大。 二八杠:该牌型小于任何豹子,大于任意点数牌型。
- 限 红
- 新手房限红:每个下注点都为2~100; 初级房限红:每个下注点都为20~1000; 中级房限红:每个下注点都为200~10000; 高级房限红:每个下注点都为500~25000;
- 结算规则
- 抽水: 赢家所赢金额的5%。 有效投注=玩家总下注-退还的金额
- 基本玩法
- 1.开局随机选择一个玩家作为庄家,之后每局则由上一局手气最佳的玩家坐庄。 2.由庄家发包,同桌最多可以10人能抢包。 3.若同时出现两个及以上玩家抢到最大且相同金额的红包,则由系统抽签选定一个玩家为庄家,并由庄家发红包。 4.房间内所有满足抢包条件的玩家都可以抢红包,玩家也可以抢自己发出的红包。 5.手气最佳:抢到最多一份红包的玩家,抢到红包后会立即扣除该玩家下一轮发包所需的金额。 6.托管:玩家点击“托管”按钮后,系统将帮助玩家进行抢包;当玩家断线、强退以及金币不足时,则停止抢包;
- 结算规则
- 1.抽水: 从玩家抢到的红包金额抽5%。(只要抢到红包就需要抽水) 2.每局手气最佳用户在当局结束时扣除发包金额,无论其是否继续进行下局游戏。 3.用户当前身上的携带金额小于发包金额后会被请离房间,无论其是否有发包。 4.有效投注=抢红包金额-发红包金额的绝对值(抢红包金额不算抽水的金额)
- 基本玩法
- 玩法: 游戏每局有20秒的押注时间,在押注时间内玩家可押注任意的下注点,当押注时间结束后进行开奖。开奖后,灯光会开始转动,每局开奖圈数不定。灯光最终所停位置代表本次游戏的开奖结果,玩家押中对应开奖点时,押中的下注点分值会乘以倍数算成游戏币返还给玩家。 下注点: 本游戏共有12个下注点,所有下注点可以同时任意押注,其中飞禽包括老鹰、孔雀、鸽子、燕子;走兽包括狮子、熊猫、猴子、兔子。 赔付: 1.按照赔率进行赔付,不抽水; 2.“飞禽”为固定2倍赔率,开奖“燕子、老鹰、鸽子、孔雀”均算中奖;“走兽”为固定2倍赔率,开奖“兔子、猴子、熊猫、狮子”均算中奖; 3.玩家同时下注“飞禽”和“走兽”时,此局该玩家这2个下注点不计算有效投注,只计算两者较多部分的投注。
- 倍数说明
- 限红
- 结算规则
- 结算公式: A=本局开奖点倍数 X=玩家在该游戏开奖点下注的游戏币数量 Y=玩家在本局总下注的游戏币数量 玩家中奖所赢的游戏币=A*X-Y 抽水:本游戏不抽水。
- 基本玩法
- 1、 抢庄:游戏开始所有玩家可以选择是否抢庄 2、发牌方式: 庄家可以选择发牌方式 a) 轮流发牌:每轮从庄家开始按照逆时针方向每人发2张牌 b) 同时发牌:每轮开始所有玩家一起发牌 3、 发牌数量:游戏中首轮发牌2张,之后每一轮发牌一张。 4、 游戏结束:当某个玩家可以组成非高牌牌型时,则游戏结束,该玩家获胜 5、 游戏比牌:当多个玩家同时组成非高牌牌型,则选出牌型最大的玩家为获胜玩家 6、金钱不足: 如果游戏中某个玩家携带金钱不足以投注则全部玩家以高牌牌型进行开牌比牌 7、 强制结算:如果游戏中每人发10张牌后还未有玩家组成高牌之外的牌型则全部视为高牌进行比牌
- 牌型说明
- 1. 皇家同花顺:同花色的A,K,Q,J和10 2. 同花顺:五张同花色的连续数字牌 3. 炸弹:四张牌值相同的牌 4. 葫芦:由三张相同数字及任何两张其他相同数字的扑克牌组成 5. 同花:此牌由五张不按顺序但相同花色的扑克牌组成 6. 顺子:此牌由五张连续数字扑克牌组成 7. 两对:两对数字相同但两两不同的扑克组成 8. 高牌:没有组成以上任何牌型则视为高牌牌型(只有当发牌达到上限值时还没有玩家组成其他牌型,则视为高牌牌型)
- 牌型大小
- 1. 牌型大小:皇家同花顺>同花顺>炸弹>葫芦>同花>顺子>两对>高牌 2. 花色大小:黑桃>红桃>梅花>方片 3. 牌值大小:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2 4、牌型相同比牌 1) 皇家同花顺:牌型相同比最大牌花色 2) 同花顺:牌型相同比最大牌值,最大牌值相同比最大牌值花色 3) 炸弹:牌型相同比炸弹牌大小,炸弹相同,则比其他单张牌值,全部相同,则从大到小依次比较五张牌的花色。 4) 葫芦:牌型相同比三张的牌值,三张牌值相同比2张的牌值,两张牌值相同则从大到小依次比较五张牌的花色。 5) 同花:牌型相同,则从大到小依次比较牌值,牌值全部相同则从大到小依次比较五张牌的花色。 6) 顺子:牌型相同比最大牌值,最大牌值相同则从大到小依次比较五张牌的花色。 7) 两对:牌型相同则从大到小比较对子的牌值,对子相同比单牌大小,全部相同则从大到小依次比较五张牌的花色。 8) 高牌:牌型相同比较最大牌的牌值,牌值相同比较最大牌的花色
- 游戏结算
- 一、 奖池结算 a) 游戏中获胜的玩家可以获得全部奖池奖金 b) 先结算牌型输赢金额再结算奖池金额 二、 牌型结算 a) 游戏结束后,玩家需要根据获胜的牌型给与对应的赔付 b) 牌型对应倍数 1) 皇家同花顺 :20倍 2) 同花顺 :15 倍 3) 炸弹 :10倍 4) 葫芦 :8倍 5) 同花 :5倍 6) 顺子 :4倍 7) 两对 :2倍 8) 高牌 :1倍 三、 防以小博大 a) 牌型赔付时如果玩家自身剩余金额<赔付总金额时,则玩家最多只能获得当前剩余金额的赔付,其他输钱玩家按照输钱比例进行赔付 b) 如果输钱玩家身上金额<应赔付金额,则赔付身上全部金额 c) 优先根据赢钱玩家身上剩余金额判断输钱玩家实际应赔付金额 d) 奖池输赢不做以小博大控制
- 基本玩法
- 基本玩法:游戏玩法和匹配的玩法一致。 创建房间:房主可以选择房间的对局局数、玩法和入场要求等设置。 加入房间:其他玩家可通过输入6位数房间号加入房间中。 邀请好友:玩家点击“邀请好友”按钮后系统会自动复制房间信息到粘贴板中,由玩家自行粘贴发送。 开始游戏:当房间内所有玩家都准备好后,房主点击“开始游戏”按钮来开始发牌。 防以小博大机制: 本局带入多少游戏币,本局最多输赢多少游戏币。 比如您本局带入80,计算时你理论应得200。但假如您本局输了最多只输80,为了公平起见,您本局最多也只能赢80,而不是200。 特殊情况:如果出现庄家不够输的情况,按照各闲家理论盈利比例结算 输赢。 比如庄家有100,一次性输完,A理论应该赢200,B理论应该赢200,C 理论应该赢400。由于庄家钱不够输,按照ABC理论盈利占比 最终得出:A实际盈利=200/(200+200+400)*100=25 B实际盈利=200/(200+200+400)*100=25 C实际盈利=400/(200+200+400)*100=50
- 结算规则
- 结算:好友房中所有玩家直接用游戏币进行结算。 抽水:赢家所赢金额的6%。
- 解散退出
- 申请解散:游戏中房主可以申请解散房间,但需要房间内所有玩家的同意才可成功解散房间,倒计时结束未操作视为同意解散。 申请退出:游戏中房主外的玩家可以向房主申请退出房间,经房主同意后,该玩家会于当前局结束后自动退出房间。 踢出房间:对于长时间未准备的玩家,房主有权将其踢出房间。
- 基本玩法
- 一、大小 1.先比牌型,相同牌型按照按顺序比点,点数相同则比花色。 2.点数:牌点中2最小,A最大;从大到小以此为:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。 3.花色:黑桃>红桃>梅花>方片。 4.牌型:豹子>同花顺>金花>顺子>对子>散牌(特殊牌>AAA)。 5.顺子:AKQ>KQJ......432>32A(注:KA2不算顺子)。 6.对子:先比对子点数,再比单牌点数,最后比对子里最大的花色。 二、玩法 1.随机将2-5个玩家分配到同一桌。 2.发牌前每个玩家自动投入与底注相同数量的游戏币作为锅底。 3.每个玩家依次发3张牌,默认牌面向下。 4.随机一家先进行操作,从他下家开始逆时针轮流操作。 5.第二轮开始可以进行比牌,比牌也需要投注,金额与需跟注金额相同。 6.携带金额低于需要投注金额时进行比牌会触发孤注一掷效果。 7.孤注一掷时投出此玩家所有游戏币并从下家开始依次比牌。 8.所有剩余玩家依次进行了操作叫做一轮,每局最多10轮。 9.达到轮数上限后,从接下来进行操作的玩家开始依次与下家强制比牌,此时比牌无需投注。 10.比牌输掉或者弃牌的玩家会被淘汰,每局只能有一个获胜玩家。 11.防超时弃牌:默认勾选。勾选之后,第二轮超时未操作,看牌的情况下为顺子及以上牌型时,会自动跟注;其他情况则执行弃牌。从第三轮开始,玩家已看牌的情况下超时未操作,只要玩家是顺子及以上的牌型,系统会自动进行比牌操作;若玩家是顺子以下牌型(不包括顺子),则会执行弃牌操作。 三、结算 1.系统会从玩家赢得的游戏币中抽水5%。 2.拿到豹子的玩家本局无论输赢都会随机获得一笔喜钱 ,喜钱不 会被抽水。 3.非孤注一掷的情况下获胜,可以赢得桌面所有游戏币。 4.孤注一掷时获胜需要返还其他玩家多余的投注游戏币并赢得桌面剩余游戏币。 5.其他玩家多余的投注游戏币=剩余玩家本轮投注游戏币* (玩家自己应该投注游戏币-玩家自己实际投注游戏币) /玩家自己应该投注游戏币。例:玩家比牌时应该投注游戏币10 ,孤注一掷时投注5 , 玩家最终获胜则需要返还本轮投注20的剩余玩家金额=20* ( 10-5 ) /10=10。
- 牌型说明
- 牌型 1.豹子:三张点相同的牌( AAA最大, 222最小)。 2.同花顺:花色相同的顺子( AKQ最大,A23最小)。 3.金花:花色相同,非顺子( AKJ最大, 352最小)。 4.顺子:花色不同的顺子( AKQ最大, 32A最小)。 5.对子:两张点相同的牌( AAK最大, 223最小)。 6.散牌:三张牌不组成任何类型的牌( AKJ最大, 352最小)。 7.特殊:散牌中的352。
- 基本玩法
- 玩法: 1、 游戏每局有20秒的押注时间,在押注时间内玩家可押任意下注点,当押注时间结束后进行开奖。开奖时,灯光会开始转动,每局开奖圈数不定。灯光最终所停位置代表本次游戏开奖结果,玩家押中对应的开奖点时,押中的下注点会分值乘以倍数算成游戏币返给玩家。 2、 当灯停在LUCK上时,有可能出现送灯或者吃灯;若送灯,有可能出现送一个或者多个灯;若吃灯,则所有下注点都不开奖。 3、续押功能:选中续押后,每局自动延续上一局的下注金额和下注区域。选中续押之后,玩家仍可以自由下注。 开奖: 1、 游戏共有8个下注点,分别为法拉利、兰博基尼、保时捷、玛莎拉蒂、奔驰、宝马、捷豹、路虎,所有下注点可以同时任意押注。 2、 游戏开奖点可能有1个、多个或者0个;没有开奖点表示灯停在LUCK上并吃灯。 结算: 1、 A=本局开奖点倍数 2、 X=玩家在该开奖点下注的游戏币数量 3、 Y=玩家在本局总下注的游戏币数量 4、 玩家中奖所赢的游戏币=(A1*X1)+(A2*X2)+…(An*Xn)-Y 5、 抽水:每局游戏收取玩家所赢部分(赢钱总金额减去下注本金)的5%;
- 倍数说明
- 限红
- 基本玩法
- 1、 游戏开始前,玩家可在游戏中图案对应的按钮下注,每种图案都会有自己的赔率。 2、 下注后点击【开始】按钮,游戏开始跑灯。 3、 跑灯停止的位置与玩家下注图案一致则中奖,可以获得该图案对应的赔率。 4、 跑灯结束的时候可能会触发大三元、大四喜、开火车、大满贯等等特殊奖励。 5、 本游戏可以同时开出多个特殊奖励(一般人我不告诉他)。
- 赔率表
- 特殊奖励
- 大四喜:同时中奖4个苹果。 大三元:同时开奖大双7、大双星、大西瓜各一个。 小三元:同时开奖大铃铛、大橘子、大柠檬各一个。 开火车:根据火车长度及开奖位置确定开奖的,奖项。 大满贯:开奖出GOODLUCK外的所有点。 天女散花:根据打中的中奖点进行开奖。 送灯:所有打中的中奖点都开奖。 猜大小:数字1~6为小,数字8~13为大,数字7为通杀;若玩家猜中时,奖金在原来的基础上翻一倍,若玩家未猜中,则会输掉之前所有累计的奖金(包括开奖时的奖金),同时系统自动结束本轮游戏
- 结算规则
- 1. 开奖结算:玩家下注后如果中奖则根据玩家对应水果下注数量、中奖倍数及房间底分结算,玩家赢钱金额=房间底分*开奖倍数和*下注数量 2. 猜大小结算:下注金额为当前局赢钱金额,如果猜大小获胜则赢钱金额翻倍,如果猜大小失败则输掉当前局赢钱金额。 3. 抽水:本游戏不抽水。
- 基本玩法
- 1、用牌:1-9万、1-9筒、1-9条,共108张牌。 2、定庄:游戏开始后随机选择一个玩家为庄家。 3、操作:游戏中可碰、可杠,但是不能吃。 4、胡牌规则: 1)、游戏中必须缺一门才能胡牌(既胡牌的时候手中最多只有2种花色)。 2)、胡牌方式可以是点炮胡、抢杠胡、自摸胡、一炮多响等。 3)、胡牌后依然可以继续摸牌、打牌、胡牌、续杠。 4)、胡牌后不能更换手牌。 5、换三张: 游戏开始后每位玩家选择三种同样花色的牌,随机与其他1位玩家交换。 6、定缺: 发完手牌后选择一门不要的手牌即为定缺,游戏中摸到这门花色的牌需要打出,对局中途不可更换定缺牌。 7、杠牌规则: 1)、刮风:即点杠、直杠,收取放杠者2倍底分。 2)、续杠:先碰后杠,收取剩余其他玩家1倍底分。 3)、暗杠:自己摸到四张相同的牌,选择杠牌,收取剩余其他玩家2倍底分。 4)、呼叫转移:玩家被杠上炮,需要将本次杠牌所赢分数转移给胡牌玩家(多个玩家呼叫转移则根据胡牌分数比例分配) 5)、当牌墩没有牌的时候不能杠牌。 8、对局结束: 1)、只有当玩家摸牌时,牌墙上无牌可摸则游戏结束 9、特殊规则 1)、查花猪:牌局结束时,手牌中还有3种花色的玩家为花猪玩家,需要赔付游戏局中其他玩家16倍底分。 2)、查大叫:牌局结束时,未听牌玩家需要赔付给已听牌但是未胡玩家最大可能倍数。 3)、退税:本平台没有退税规则
- 番型介绍
- 1、计算公式:总倍数=番型1倍数*番型2倍数*番型3倍数 2、基础番型倍数: 【平胡】1倍,由4个刻子或者顺子加一个对子组成的胡牌; 【碰碰胡】2倍,由4个刻子(或杠)和将牌组成的胡牌; 【清一色】4倍,玩家胡牌的手牌全部都是一门花色; 【七对】4倍,胡牌时手牌全是对子,没有碰或杠过牌; 【金钩钓】4倍,所有牌均已碰(或杠),只留有一张手牌单钓胡牌; 【清碰】4倍,清一色的碰碰胡; 【龙七对】8倍,有4张相同牌的七对牌型,结算时减少1根的倍数。 【清七对】16倍,清一色的七对; 【清金钩钓】16倍,清一色的金钩钓; 【青龙七对】16倍,清一色的龙七对,算番时减 1根的倍数; 【天胡】16倍,庄家在第一次模完牌后就胡牌,不计番:自摸; 【地胡】16倍,闲家摸到的第一张牌便“胡牌”才算地和,而在此胡牌之前,不可以有任何家“吃,碰,杠(包括暗杠)”,否则不算。不计番:自摸; 【十八罗汉】16倍,金钩钓牌型,且胡牌的时候为4个杠牌;不计4根,不计番:带幺九; 【清十八罗汉】16倍,一色的十八罗汉;不计番:不计4根; 3、额外番型倍数 【海底捞月】2倍,摸到牌墩中最后一张牌胡牌 【杠上开花】2倍,杠后自模胡牌(杠了之后补牌而胡) 【杠上炮】2倍,玩家在杠牌时,先杠一张牌,再打掉一张牌,而打出的这张牌正好是其他玩家胡牌所需要的牌时,这种情况叫杠上炮 【抢杠】2倍,玩家进行补杠操作时,正好有其他玩家要胡补杠的这张牌;(被抢杠的玩家此次杠牌不计刮风); 【根】2倍,胡牌的时候手上有4张相同的牌为1根(明杠、暗杠、手上四张未杠,碰牌+1张手牌未杠); 【自摸】2倍,自己摸牌胡牌;
- 特殊规则
- 结算规则
- 1. 统一结算:游戏中途记录结算信息,游戏结束时根据各个玩家输赢金额统一结算。 2.精度: 结算金额精确到小数点后2位(出现小数点2位后除不断则多出的0.01给输家的下家)。 3. 防以小博大: a) 最后游戏结算时,如果获胜玩家赢的金额≥玩家携带金额,则玩家最多也只能赢得携带金额。 b) 最后游戏结算时,如果输钱玩家输的金额<携带金额,则会触发以小博大,最多只能输掉携带金额。 c) 如果出现多个玩家触发以小博大则按照输赢比例分配 4. 抽水:游戏结束收取赢家获胜金额5%作为
- 基本玩法
- 1.本游戏默认下注9条线(请对照连线规则) 2.每条线的下注倍率 = 下注金额 / 9条线 3.中奖金额 = 下注倍率 * 中奖倍率(请对照赔率表) 4.单条线上有多种中奖方式仅可获得一种最大赔率的获奖金额 5.如多条线中奖中奖金额可同时获得 6.普通中奖符号(铜钱,银元,金元宝,金条,童女,童男,大金猪)必须从第一列开始算起 7."发"符号只需要在单条线上连续存在3个及以上即可获得奖励 8."福袋"及"财神"在任意位置同时出现3个及以上即可获得奖励
- 赔率表
- 连线表
- 游戏规则
- 玩法: 1.游戏采用一副牌,去掉大小王。游戏每局有15秒的押注时间,在押注时间内玩家可押任意下注点。当押注时间结束后进行翻牌。 2.开牌时,开出哪个花色,则对应的黑红梅方下注区域获胜;A、2、3、4、5、6为小;8、9、10、J、Q、K为大;A、3、5、9、J、K为单;2、4、6、8、10、Q为双;7为一个特殊的开奖号码(7不算大小单双,但要算黑红梅方)。 3.当开牌开出7时,下注了大、小、单、双这4个区域的筹码,全部退还给玩家,且不计算有效下注;但下注了红、黑、梅、方、7这5个区域的筹码,计算输赢并计算有效投注。 结算公式: 1.黑红梅方4个区域赔率都为1赔4。 2.大小单双4个区域赔率都为1赔2。 3.7下注区域赔率为1赔13。 4.抽水:对每个赢钱的下注区域单独抽水5%(抽水只从玩家在这个区域赢得的部分中抽水,赢得部分=该区域总金额-该区域下注金额)。
- 限红
- 赔率表
- 基本玩法
- 玩法: 1.游戏每局有15秒的押注时间,在押注时间内玩家可押任意下注点,下注结束后,场上的10辆赛车开始竞速,最后会产生冠军和亚军。 2.可下注的区域有:冠军号码、亚军号码、冠亚军大小单双、冠亚军号码之和,一共有45个下注区域。 3.在确定冠亚军后,与冠亚军相关的区域开奖点也会开奖,每局游戏会有7个点同时开奖。 4.玩家押注的区域赢了之后,会获得丰厚的奖励。 结算公式: 1.结算时,若玩家下注的区域输了,该区域下注的金币会由庄家(系统)赢得;若下注的区域赢了,则庄家(系统)会按照该区域赔率给玩家进行赔付,每个区域的赔率请参考赔率说明。 2.该游戏不抽水。
- 赔率表
- 限 红
- 基本玩法
- 游戏使用一副牌不包含大小王。 1、定庄:开局后玩家开始抢庄,抢庄倍数最高的玩家为本局庄家,抢庄倍数相同时携带游戏币越多坐庄概率越大 2、下注:定庄后,所有闲家开始选择下注倍数。携带游戏币越多,最大可下注倍数越大。 3、发牌:系统从庄家的下一家开始依次向每位玩家发一张明牌。 4、叫牌:庄家右手边玩家逆时针依次开始叫牌,选择要牌/双倍要牌/停牌。 5、要牌:再要一张牌,只要玩家点数不超过十点半,且牌数不超过5张,即可重复此操作。 6、停牌:不再要牌,保持现有手牌不变 7、双倍要牌: 只有一张手牌时,可以将下注金额翻倍,并再拿一张牌,然后强制停牌。金额不足或庄家不可双倍要牌。 8、庄家要牌:所有玩家回合结束后,进入庄家回合 9、结算:庄家/闲家所赢金额=房间底注*庄家抢庄倍数*赢家牌型倍数*下注倍数-抽水 10、防以小博大机制:\n本局带入多少游戏币,本局最多输赢多少游戏币。 比如您本局带入80,计算时你理论应得200。但假如您本局输了最多只输80,为了公平起见,您本局最多也只能赢80,而不是200。 11、抽水:赢家所赢金额的5%。 12、特殊情况:如果出现庄家不够输的情况,按照各闲家理论盈利比例结算输赢。 比如庄家有100,一次性输完,A理论应该赢200,B理论应该赢200,C理论应该赢400。由于庄家钱不够输,按照ABC理论盈利占比。 最终得出: A实际盈利=200/(200+200+400)*100=25 B实际盈利=200/(200+200+400)*100=25 C实际盈利=400/(200+200+400)*100=50
- 牌型算法
- 1、人牌:J、Q、K称为人牌,都算半点(0.5)。 2、人五小:5张牌均为人牌。 3、天王:5张牌牌面点数相加为十点半(10.5)。 4、五小:5张牌牌面点数相加小于十点半。 5、十点半:手牌少于5张牌,并且点数相加等于十点半。 6、普通牌:手牌少于5张牌,点数相加小于十点半 7、爆牌:点数相加大于十点半
- 牌型大小
- 人五小>天王>五小>十点半>普通牌>爆牌。 同点数,手牌张数多的赢。 同点数同牌张数,视为平局。 同时爆牌,庄家赢。
- 牌型倍数
- 人五小:5倍。 天王:4倍。 五小:3倍。 十点半:2倍。 普通牌:1倍。
- 基本玩法
- 1. 游戏简介: 赌场扑克为德州扑克的一种创新玩法,使用标准的副牌去掉大小王(52张),玩家利用自己2张手牌和公共的5张牌组成最大牌型,然后与庄家比较大小,牌型大的玩家获胜,每次游戏结束重新洗牌。 2. 玩法介绍: a) 第一步:玩家投注底注和奖金(只有下注底注后才能下注奖金)。 b) 第二步:发手牌,选择投注翻牌 c) 第三步:发3张公共牌,选择投注转牌 d) 第四步:发第4张公共牌,选择投注河牌 e) 第五步:发第5张公共牌,进行比牌
- 牌型大小
- 赔付
- 基本玩法
- 牌型大小:同花顺>四条>葫芦>同花>顺子>三条>两对>对子>散牌 同花顺:同花顺:五张同种花色组成的顺子 四条:五张牌中有四张同样大小的牌,如4个A 葫芦:五张牌含三条加一对,如3个K带2个9 同花:五张牌为一种花色 扑克:只取【8.9.10.J.Q.K.A】,及其四种花色,共计28张牌 玩家:可2-5人同时进行游戏,每轮发完牌后,以手中明牌最大的玩家优先行动。 发牌:每局开始后,系统向每位玩家发2张手牌。 过牌:当桌上没人加注时可以过牌,当桌上有人加注时不可以过牌。 加注:轮到玩家下注时,如该轮的最高下注金额未达到最大,就可以通过点击加注来达到加注的目的,加注金额不能超过本轮最大加注数。 跟注:跟上一个玩家下同样多注。 弃牌:等同于认输,已下金币不退回。 每轮最大下注数: 第一轮:加注额最大为当前金币最少玩家的1/4。 第二轮:加注额最大为当前金币最少玩家的1/2。 第三轮:梭哈,加注额最大为当前金币最少玩家的全部。 第四轮:梭哈,加注额最大为当前金币最少玩家的全部。 当梭哈后,所有梭哈的玩家自动进入到最后环节,进行比牌。
- 牌型大小
- 牌型大小:同花顺>四条>葫芦>同花>顺子>三条>两对>对子>散牌 同花顺:五张同种花色组成的顺子 四条:五张牌中有四张同样大小的牌,如4个A 葫芦:五张牌含三条加一对,如3个K带2个9 同花:五张牌为一种花色 顺子:五张不同花色的牌组成的顺子 三条:五张牌中,有3个大小一样,另外两张大小不同的牌 两对:五张牌中有两个对子 对子:五张牌中只有一个对子 散牌:五张牌无法组成以上任何牌型 数字比牌:A>K>Q>J>10>9>8 花色比牌:黑桃>红桃>梅花>方块 五张牌时比牌规则: 1.同为葫芦或三条,比三条的大小 2.同为同花或顺子,比最大一张牌的大小,如果大小还一样,就比花色 3.同为两对,先比最大的对子,若一样大,则比小对子的大小,若还一样大,就比单牌的大小,还一样大,则比大对子的花色 4.同为对子,先比对子大小,若一样大,则依照对子花色判定 5.同为散牌,先按照单牌的大小进行依次比较,若所以牌大小全部相同,则比最大牌花色 明牌先手规则:1、每轮发完牌后,手中明牌最大的玩家最先行动。2、四条>三条>两对>对子>散牌
- 结算规则
- 赢家:游戏中多名玩家放弃仅剩一家,或者多名玩家比牌后仅剩一家牌型最多,则为赢家,获得牌桌上所有筹码。 有效下注:min(自身本局累计下注),max(除自身外其他每个玩家本局累计下注。比如您本局累计下注100,玩家A下注150,玩家B下注300,那么您本局有效投注=min(100,max(150,300))=min(100,300)=100。 抽水:抽取赢家所赢取的5%。
- 基本玩法
- 玩法 1、 投注:玩家可在四个投注区域选择性下注,每个玩家每局投注总额有上限。 2、 发牌:投注环节结束后,每个投注区域及庄家各发5张牌。 3、 比牌:各投注区域分别与庄家比较牌型大小,确定胜负。 上庄 1、玩家申请上庄时,身上携带金额必须要大于等于最低上庄金额。 2、坐庄时,每个玩家最多可以连续当庄10局,达到10局后将由下一个玩家接任庄家。若没有玩家申请,则由系统接管庄家。当有玩家申请了,则下一局由玩家当庄 3、可下注金额:玩家当庄时,每局可下注金额,由玩家本局开始游戏前身上携带的金额决定。公式为:庄家携带金额/该房间的最高赔率。 结算 A:表示庄家牌型倍数 B:表示闲家牌型倍数 C:表示闲家下注金额 庄家胜利所赢金额=A*C-抽水 庄家失败所输金额=B*C 闲家胜利所赢金额=B*C-抽水 闲家失败所输金额=A*C 抽水:闲家按照投注区域所盈利部分抽取5%,庄家按照总盈利抽取5%。
- 牌型说明
- 1、牌面:10、J、Q、K的点数都算作10,其他牌按照牌面数字计算。 2、没牛:5张牌中任意3张牌的点数之和都不为10的整数倍。 3、有牛:5张牌中有3张牌点数之和为10的整数倍,另外2张牌的牌面之和不为10的整数倍,则这2张点数之和的个位数即为牛几。 4、牛牛:5张牌中有3张牌的点数之和为1 0的整数倍,且另外2张牌的点数相加也为10的整数倍。 5、四花牛:5张牌中有4张牌为花牌(J、 Q、K)中的任意牌,且第5张牌为10。 6、五花牛:5张牌为花牌(J、Q、K)中的任意牌。 7、四炸:5张牌中有4张牌的点数相同,第5张随意。 8、五小牛:5张牌的点数都小于5,且点数之和小于等于10。
- 牌型大小比较
- 牌型大小比较:五小牛>四炸>五花牛>四花牛>牛牛>牛九>牛八>牛七>牛六>牛五>牛四>牛三>牛二>牛一>没牛。 炸弹之间大小比较:比较四炸的点数大小,确定胜负。 其他同牌型之间大小比较:先比最大牌点数(K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A);若最大牌点数相同,则比较最大牌的花色(黑桃>红桃>梅花>方块)。
- 牌型倍数
- 基本玩法
- 1. 本游戏默认下注1条线。 2.中奖金额=下注金额*倍率(请对照赔率表)。 3.本游戏只有一条线上出现三个相同图标才会中奖。
- 赔率表
- 连线表